オウンドメディアを運営していると、「良質な記事を書いているのに成果が伸びない」「動画や音声が重要なのは分かるが、リソースが足りない」といった壁に直面することが多いのではないでしょうか。
実際、近年のデジタルマーケティング環境では、テキスト中心の運営だけではユーザーの可処分時間を十分に獲得できなくなっています。動画広告市場の急成長や、ながら聴きが定着した音声コンテンツの拡大は、その変化を象徴しています。
とはいえ、専任の動画編集者や潤沢な制作予算を持つ企業は一部に限られます。多くのオウンドメディア担当者にとって現実は「ヒト・モノ・カネがない」状態です。
本記事では、そうした制約下でも実践できる、既存のテキスト記事を起点とした動画・音声への拡張戦略を整理します。市場データや認知科学の知見、実務で使えるAIツールや法的注意点まで俯瞰することで、無理なく一歩を踏み出すための全体像をつかんでいただけます。
読み終えたときには、「これなら自分たちでもできる」と感じられる具体的な道筋が見えているはずです。
テキスト中心のオウンドメディアが直面する限界
テキスト中心のオウンドメディアは、これまで検索流入を軸に成果を上げてきましたが、**現在のメディア環境では構造的な限界**が明確になりつつあります。その最大の要因は、ユーザーの情報接触行動とプラットフォームの評価軸が、テキスト最適化から乖離し始めている点にあります。
まず直面するのが、**可処分時間の争奪における不利**です。サイバーエージェントとデジタルインファクトの調査によれば、国内の動画広告市場は2024年に7,000億円を超え、2028年には1兆円規模に達すると予測されています。これは広告主の投資先が、生活者の滞在時間が長いフォーマットへと移行している証拠です。生活者は長文を「読む」時間よりも、短時間で理解できる視覚・聴覚コンテンツを選択する傾向を強めています。
特にスマートフォン環境では、テキスト主体の記事はスクロール負荷が高く、**冒頭数秒で価値が伝わらなければ即離脱**されやすいという弱点を抱えます。WACULの調査では、Webサイト改善においてデザインのみを刷新したケースの約7割でCVRが悪化したと報告されていますが、その背景には「読まれないテキスト」を前提とした設計があると読み取れます。
| 観点 | テキスト中心 | リッチメディア優位環境 |
|---|---|---|
| 初期理解速度 | 読解力に依存 | 視覚・聴覚で即時把握 |
| スマホ適性 | 低い | 高い |
| アルゴリズム評価 | 間接的 | 直接的に優遇されやすい |
さらに深刻なのは、**プラットフォーム側のアルゴリズム変化**です。Google検索結果では動画カルーセルやショート動画枠が拡大し、SNSでは縦型動画がリーチの前提条件になっています。テキストのみのオウンドメディアは、検索結果やタイムライン上で露出機会そのものを失いやすくなっています。
加えて、音声市場の立ち上がりも無視できません。オトナルのレポートによれば、国内のデジタル音声広告市場は2019年比で約60倍規模に成長すると見込まれています。これは、通勤や家事中など「画面を見られない時間」において、**テキストはそもそも競争の土俵に立てない**ことを意味します。
テキスト中心の運営を続ける限り、情報の質を高めても成果が頭打ちになるケースは珍しくありません。これは編集力やSEOの問題ではなく、**メディア構造そのものが時代の接触様式とずれ始めている**という、避けがたい限界なのです。
動画市場の拡大と縦型動画がもたらす構造変化

動画市場はすでに「成長している」段階を超え、メディア構造そのものを書き換えるフェーズに入っています。サイバーエージェントとデジタルインファクトの調査によれば、国内の動画広告市場は2024年に7,249億円、2025年には8,400億円規模へ拡大すると予測されています。これは広告費の配分が、テキストや静止画から動画へ本格的にシフトしていることを意味します。
中でも注目すべきは、縦型動画の急成長です。TikTok、YouTube Shorts、Instagram Reelsといった縦型動画プラットフォームは、もはや若年層向けの流行ではなく、生活インフラとして定着しています。縦型動画広告市場は2024年に前年比170%超で成長し、2028年には2,000億円規模に到達する見込みです。これは動画市場の拡大以上に、視聴行動の作法が変わったことを示すシグナルです。
| 項目 | 横型動画 | 縦型動画 |
|---|---|---|
| 主な視聴デバイス | PC・テレビ | スマートフォン |
| 視聴姿勢 | 腰を据えて見る | スキマ時間に流し見る |
| 最適な尺 | 数分〜十数分 | 15〜60秒 |
縦型動画がもたらした最大の構造変化は、「編集された完成品」よりも「即時性と要点」が評価されるようになった点にあります。従来の動画制作は、撮影・編集・演出といった工程が前提でした。しかし縦型動画では、要点が瞬時に伝わるかどうかが最優先され、映像の作り込みは必須条件ではありません。この価値基準の転換は、リソースに乏しいオウンドメディアにとって追い風になります。
さらに重要なのは、プラットフォーム側のアルゴリズムです。GoogleやMeta、ByteDanceはいずれも、ユーザーの滞在時間と再生完了率を重視しており、短尺・縦型動画は構造的に有利です。実際、YouTubeはShorts専用のレコメンド枠を拡張しており、チャンネル登録者数が少なくても露出が得られる設計になっています。これは検索順位に依存してきたテキストメディアとは、分配ロジックが根本的に異なります。
オウンドメディアの視点で見ると、縦型動画は「新しい集客チャネル」であると同時に、「接点の前倒し装置」でもあります。記事を読ませる前に、要点を30秒で伝える。理解や共感が生まれたユーザーだけが本文に進むため、結果として接触の質が高まります。WACULの調査が示すように、表層的な変更では成果は出ませんが、情報提供の構造を変える施策は、体験価値そのものを引き上げます。
動画市場の拡大と縦型動画の覇権は、単なるフォーマット追加の話ではありません。テキストを中心に設計されてきたオウンドメディアに対し、「どこで、どの順番で、どう理解されるか」という導線設計の再構築を迫っています。この構造変化を理解できるかどうかが、今後のメディア成長を大きく左右します。
音声コンテンツ市場の成長と可処分時間の再編
音声コンテンツ市場の拡大は、一過性のトレンドではなく、生活者の可処分時間の使われ方そのものが再編されている結果として捉える必要があります。株式会社オトナルの調査によれば、日本のデジタル音声広告市場は2019年の7億円規模から、2025年には420億円に達すると予測されています。この約60倍という成長率は、単に新しい広告枠が増えたという話ではなく、これまでメディアが入り込めなかった時間帯が市場化されたことを意味します。
その中心にあるのが「手は塞がっているが、耳は空いている時間」です。通勤中の移動、家事、運動、散歩といった行動は、従来はテキストや動画が介入できない時間でした。ワイヤレスイヤホンの普及とポッドキャストプラットフォームの整備によって、こうした時間が音声メディアの主戦場へと変わっています。**可処分時間の総量が増えたのではなく、メディアが接触できる時間の範囲が拡張された**と理解することが重要です。
| 時間帯・行動 | 従来の主なメディア | 現在の変化 |
|---|---|---|
| 通勤・移動 | 音楽・ラジオ | ポッドキャスト・音声番組 |
| 家事・作業 | テレビのBGM視聴 | 専門特化型の音声コンテンツ |
| 運動・散歩 | 音楽のみ | 学習・情報収集系音声 |
特に注目すべきは若年層の行動変化です。国内外の調査では、Z世代におけるポッドキャスト利用率は30%を超え、NetflixやFacebookの利用率を上回るという結果も報告されています。BBCの調査によれば、音声広告に接触したユーザーは、他メディアと比べてブランドへのエンゲージメントが約16%高いとされています。これは音声が「集中して見る」メディアではなく、「生活に溶け込む」メディアであることに起因します。
音声コンテンツは、可処分時間を奪い合う競争ではなく、**既存の生活行動に重ねて消費される点**が最大の特徴です。オウンドメディアにとってこれは、記事を読む時間を無理に確保させるのではなく、読まれなかった時間を回収できる可能性を意味します。テキストでは接触できなかった層や時間帯に対し、同一の情報資産を音声として届けられるかどうかが、今後のメディア価値を左右する分岐点になりつつあります。
二重符号化理論から見る動画活用の学習・記憶効果

動画活用が学習や記憶に強い効果をもたらす背景には、認知心理学で広く知られる二重符号化理論があります。カナダの心理学者アラン・パイヴィオが提唱したこの理論によれば、人は情報を言語情報と言語以外の視覚的イメージ情報という、二つの独立した経路で処理します。同じ内容を文字だけで読む場合と、映像や音声を伴って理解する場合では、脳内に形成される記憶のフックの数が根本的に異なります。
テキスト中心のオウンドメディアでは、主に言語情報の処理に依存します。一方、動画ではナレーションや字幕が言語情報を、図解や動きのある映像が視覚情報を同時に刺激します。二つの符号が相互に関連付けられることで、情報は一方向ではなく複数の経路から想起できる状態になります。教育工学の分野では、こうしたマルチモーダル提示が理解度と長期記憶の保持率を高めることが示されています。
| 情報提示形式 | 主に使われる認知経路 | 記憶への影響 |
|---|---|---|
| テキストのみ | 言語情報 | 理解に努力が必要で忘却しやすい |
| 動画(音声+映像) | 言語+視覚情報 | 想起経路が増え定着しやすい |
マーケティングの現場では、この理論は単なる学習効果にとどまりません。製品説明やノウハウ解説を動画で提示することで、読者は内容を理解しやすくなるだけでなく、後日同じ課題に直面した際にブランドや記事内容を思い出しやすくなります。これはブランド想起や再訪率の向上という、オウンドメディアにとって極めて重要な成果につながります。
実際、マルチメディア学習に関する研究を体系化したリチャード・メイヤーの知見でも、言語と視覚を適切に組み合わせた教材は、理解テストや転移課題で高い成果を示すことが報告されています。Webコンテンツに置き換えると、図解付きの短い解説動画は、長文記事を最後まで読まない層に対しても、核心となるメッセージを脳内に残す役割を果たします。
特にオウンドメディアでは、動画は記事の代替ではなく補助線として機能します。テキストで論理を深く伝え、動画でイメージと文脈を補強することで、理解と記憶の両面を同時に底上げできます。二重符号化理論の視点で動画を位置付けることは、再生数を追うためではなく、読者の頭に残るメディアを設計するための本質的な考え方だと言えます。
音声メディア特有の没入感と信頼形成メカニズム
音声メディアがオウンドメディアにもたらす最大の価値は、情報量ではなく体験の質にあります。文章や動画と異なり、音声はイヤホンを通じて語り手の声が直接耳に届きます。この物理的な近さが、心理的な距離を一気に縮め、強い没入感を生み出します。人は声を聞くと、無意識のうちに相手の感情や誠実さを評価しており、これはテキストでは代替できない特性です。
株式会社オトナルの調査や関連研究では、ポッドキャスト視聴時の没入感が、語り手への親近感と信頼感を同時に高めることが示されています。特に一人語りや対話形式の音声は、まるで個人的な会話に参加しているかのような感覚を生み、リスナーは情報の送り手を「メディア」ではなく「人」として認識するようになります。この状態で形成される信頼は、単発ではなく累積的に強化されていく点が重要です。
この現象は「オーディオ・トラスト・ハロ」と呼ばれています。これは、番組ホストに対して抱かれた好意や信頼が、その人が語る内容や紹介するブランドにも転移する心理効果です。BBCの調査によれば、ポッドキャスト内で言及されたブランドは、他のメディア接触と比較してエンゲージメントが16%高くなると報告されています。広告色が薄くても、声を通じて語られた情報は“信頼できる助言”として受け取られやすいのです。
| 要素 | テキスト | 音声メディア |
|---|---|---|
| 接触距離 | 視覚的・間接的 | 聴覚的・極めて近い |
| 感情伝達 | 限定的 | 声の抑揚で高精度 |
| 信頼形成 | 論理依存 | 感情+論理の複合 |
さらに音声メディアは「ながら聴き」を前提とするため、生活動線に自然に溶け込みます。通勤、家事、運動といった反復行動と結びつくことで、接触頻度が高まり、習慣化が進みます。オトナルの事例では、音声コンテンツを日常的に聴いているリスナーが、数日聴けないだけで喪失感を覚える傾向が示されています。これは、音声が単なる情報源ではなく、生活の一部として機能している証拠です。
オウンドメディアにおいてこの特性を活かすことは、短期的なCV獲得以上の意味を持ちます。継続的に声で接触することで、読者はやがて「このメディアの言うことなら信頼できる」という前提を持つようになります。音声メディアは即効性の施策ではありませんが、時間を味方につけて信頼残高を積み上げる、極めて戦略的なチャネルだと言えます。
リソースゼロで始める記事から動画への拡張アプローチ
リソースゼロの環境で記事から動画へ拡張する際、最大の壁は制作スキルや予算ではなく、発想の転換にあります。動画は新しく作るものではなく、既存記事を別の知覚経路に翻訳するものだと捉えることが重要です。**すでに検索ニーズを満たしている記事は、動画化しても同じ価値を持ったまま再利用できる資産**になります。
特に有効なのが、長文記事をそのまま説明動画にするのではなく、「要点抽出型」のショート動画へ変換するアプローチです。サイバーエージェントの調査が示す通り、縦型・短尺動画は視聴完了率が高く、アルゴリズム上も優遇されやすい傾向があります。つまり、記事全体を網羅する必要はなく、検索意図の核心だけを抜き出せば十分なのです。
実務上は、PV上位または滞在時間が長い記事を起点にするのが現実的です。Google Analyticsなどで実績が確認できている記事は、すでにユーザーの関心を獲得しています。そこから見出し単位で「3つのポイント」や「1分でわかる要点」に再構成し、AI動画生成ツールに渡すことで、編集工数をほぼゼロに近づけられます。
このとき重要なのは、動画を“完結型コンテンツ”にしないことです。動画はあくまで入口であり、詳細は記事に戻す導線を設計します。YouTube ShortsやTikTokの概要欄に元記事へのリンクを置くことで、短尺動画から検索流入記事へ送客する循環が生まれます。これはGoogleが重視するユーザー体験の一貫性にも合致します。
| 観点 | テキスト記事 | ショート動画 |
|---|---|---|
| 主な役割 | 深い理解・比較検討 | 認知・興味喚起 |
| 接触シーン | 能動的検索 | 受動的閲覧 |
| 制作コスト | 執筆工数 | 要約+自動生成 |
認知科学の観点でも、この翻訳型アプローチは理にかなっています。Paivioの二重符号化理論によれば、言語情報を視覚と聴覚に分散させることで記憶保持率が高まります。記事で一度理解した内容を、動画で再接触することで、ブランドやメディアそのものの想起率が強化されるのです。
結果として、記事と動画は競合せず、相互補完の関係になります。**テキストで刈り取った検索需要を、動画で拡張し、再び記事へ戻す**。この循環を最小コストで回せるかどうかが、リソースゼロ環境におけるメディア成長の分水嶺になります。
記事を音声化し「聴くオウンドメディア」を構築する方法
記事を音声化し「聴くオウンドメディア」を構築する最大の意義は、これまでテキストでは取りこぼしてきた可処分時間にリーチできる点にあります。通勤中や家事、運動中など、視覚が使えない時間帯は想像以上に多く、ここに入り込めるかどうかがメディア価値を左右します。**音声は新しいコンテンツを作る施策ではなく、既存記事の接触時間を延ばす体験設計の再構築**と捉えることが重要です。
株式会社オトナルの調査によれば、音声コンテンツは「ながら聴き」が前提であるにもかかわらず、ブランドへの信頼度や理解度が高まりやすい特性を持つとされています。特にポッドキャストでは、語り手の声が直接耳に届くことで没入感が生まれ、語り手や媒体そのものへの信頼が強化されます。この心理的効果は「オーディオ・トラスト・ハロ」と呼ばれ、BBCの調査でも音声経由で接触したブランドはエンゲージメントが他メディアより高い傾向が示されています。
テキスト記事を音声で提供することは、情報量を増やすのではなく、ユーザーの生活動線に情報を溶け込ませる施策です。
実装面では、難しい編集や演出は不要です。重要なのは「読む内容」と「聴く内容」を一致させ、認知的なズレを生まないことです。認知心理学で知られる二重符号化理論によれば、人は同一内容を異なるモダリティで接触することで理解と記憶が強化されます。記事本文を忠実に音声化し、要約や脚色を最小限に抑えることが、オウンドメディアにおける音声活用の基本となります。
AI音声合成の進化により、この工程は極端に簡略化されました。VOICEVOXのような無料ツールや、CoeFontのようなビジネス向け音声を使えば、ナレーター手配や収録スタジオは不要です。特に法人利用では、クレジット表記や商用利用条件が明確なサービスを選ぶことが、長期運用の前提条件になります。
| 観点 | 音声化しない記事 | 音声対応記事 |
|---|---|---|
| 接触時間 | 読む時間のみ | 読む+聴く時間 |
| 利用シーン | 画面閲覧が可能な場面 | 移動・作業中も可 |
| エンゲージメント | 理解度に個人差 | 没入感と信頼が蓄積 |
配信方法としては、ポッドキャストと記事内埋め込みの併用が効果的です。Spotify for Podcastersを使えば無料で主要プラットフォームへ一括配信でき、同時にオウンドメディアの記事内にプレイヤーを設置できます。これにより、検索流入したユーザーに「読む」「後で聴く」という選択肢を自然に提示できます。
重要なのは、音声を独立した施策にしないことです。**記事の冒頭や目立つ位置に音声プレイヤーを設置し、テキスト体験の延長線として音声を位置づける**ことで、滞在時間や再訪率の改善につながります。音声は派手な拡張ではありませんが、確実にユーザーとの関係性を深める静かな武器として機能します。
AIツール活用における商用利用と著作権リスクの考え方
AIツールを活用して動画や音声を商用展開する際、最も慎重であるべき論点が商用利用と著作権リスクの考え方です。特にオウンドメディアは企業活動そのものであるため、収益化の有無に関わらず原則として商用利用に該当します。この前提を誤認したまま運用すると、後から修正不能なリスクを抱え込むことになります。
重要なのは「AIが生成したから安全」ではなく、「どの権利を誰が持つのか」を分解して考える視点です。文化庁の著作権制度に関する整理でも、AI生成物そのものは著作物に該当しない場合が多い一方、学習元データや素材、音源、声の権利は別問題として扱われると示されています。
現場で特に混乱しやすいのが、ツールの機能と素材の権利が分離しているケースです。例えば動画生成AIが商用利用可能であっても、内部で使用されるBGMや画像、音声モデルが別ライセンスで制限されていることがあります。
| 確認ポイント | リスク内容 | 実務上の対策 |
|---|---|---|
| 商用利用可否 | 企業SNS投稿でも違反となる可能性 | 有料プラン規約を必ず確認 |
| 素材ライセンス | 音楽・画像の二次利用制限 | 外部の商用可素材に差し替え |
| クレジット表記 | 表記漏れによる規約違反 | 概要欄テンプレ化で防止 |
実際、株式会社オトナルや海外の音声広告調査でも、企業がAI音声を利用する際の最大の障壁は法的リスク認識であると指摘されています。これはスキルやコストではなく、判断基準の欠如が原因です。
また、AI音声では声の権利にも注意が必要です。近年は声の無断模倣が問題化しており、海外ではパブリシティ権侵害として訴訟に発展した事例も報告されています。CoeFontのように権利処理が明確なサービスが企業利用で選ばれる理由はここにあります。
オウンドメディア運営における法的リスク管理は、守りの施策であると同時に、継続的なコンテンツ投資を可能にする攻めの基盤です。安心して量産できる環境を先に整えることが、AI活用を成功させる最短ルートだと言えます。
動画・音声導入がSEOとエンゲージメントに与える影響
動画・音声導入は、単なる表現手法の拡張ではなく、SEO評価とユーザーエンゲージメントの双方に影響を与える構造的施策です。検索エンジンは直接的なランキング要因として「動画があるか」を明言していませんが、**ユーザー行動指標の改善を通じた間接効果**は、多くの調査や事例で裏付けられています。
Googleが一貫して重視しているのは、検索意図をどれだけ満たせているかという体験の質です。動画や音声は、テキストだけでは理解に時間がかかる概念や手順を即座に補完し、結果として滞在時間やスクロール深度を押し上げます。米国のデジタルマーケティング調査では、ページ内に動画を設置した場合、平均滞在時間が約2倍以上に伸びたという報告もあります。
この変化はエンゲージメント指標に明確に表れます。**滞在時間の増加、直帰率の低下、再訪率の上昇**は、検索エンジンにとって「このページは有用である」という強いシグナルになります。とくに情報探索型クエリでは、動画を視聴したユーザーの方が、その後の内部リンク遷移率が高い傾向が確認されています。
| 要素 | テキストのみ | 動画・音声あり |
|---|---|---|
| 平均滞在時間 | 短くなりがち | 視聴時間分だけ延びやすい |
| 直帰率 | 高止まりしやすい | 冒頭再生で低下しやすい |
| 理解度 | 読解力に依存 | 視覚・聴覚で補完 |
さらに音声コンテンツは、SEOとは別軸でエンゲージメントを底上げします。オトナルやBBCの調査によれば、音声は没入感が高く、語り手への信頼が形成されやすい特性があります。**この信頼感はブランド評価にも転移しやすく、記事内容への納得度を高める効果**を持ちます。
重要なのは、動画や音声を「飾り」として置かないことです。記事内容と強く連動した要約動画や解説音声を設置することで、ユーザーは読む・観る・聴くを自由に選択でき、情報取得のストレスが大きく下がります。この体験設計こそが、SEOとエンゲージメントを同時に高める本質的な価値になります。
生成AIとオートメーションが変える今後のメディア運用
生成AIとオートメーションの進化は、オウンドメディア運用の前提条件そのものを変えつつあります。もはや「人が頑張って回す運用」から、「仕組みが自動で回り続ける運用」への移行が現実的な選択肢となっています。
特に影響が大きいのは、コンテンツ制作・再利用・配信・改善という一連のプロセスが、分断された作業ではなく一本のワークフローとして設計できる点です。生成AIは単体で使うよりも、オートメーションと組み合わせることで真価を発揮します。
たとえば記事公開を起点に、要約生成、動画化、音声化、SNS配信までを自動連携させることで、担当者の作業は「確認と意思決定」に集約されます。n8nやZapierといったiPaaSの活用事例が増えているのは、こうした背景によるものです。
| 従来の運用 | 生成AI×オートメーション後 |
|---|---|
| 記事制作ごとに個別対応 | 公開をトリガーに自動処理 |
| 人手による要約・転用 | AIによる即時フォーマット変換 |
| 配信作業が属人化 | ルールベースで再現可能 |
この変化が示す本質は、運用効率の向上だけではありません。コンテンツが「一度作って終わり」ではなく、「自動的に増殖し続ける資産」へと性質を変える点にあります。
実際、海外では記事を公開すると同時に、AIが動画スクリプトと音声原稿を生成し、配信まで完了させるメディア運用が一般化しつつあります。Google自身も、ユーザー体験を高めるマルチフォーマット展開を評価する姿勢を明確にしています。
また、生成AIの進化により、コンテンツ改善の領域にも自動化が及び始めています。滞在時間や視聴完了率といった行動データをもとに、AIが改善案を提示し、次回生成コンテンツに反映させるループが構築可能です。
この役割分担を明確にすることで、オウンドメディア担当者は単なる運用者ではなく、編集方針や体験設計を担うプロデューサーへと進化します。BBCやMIT Media Labの研究でも、人とAIの協働が最も高い成果を生むと指摘されています。
生成AIとオートメーションは、未来の話ではありません。すでに使い始めたメディアと、そうでないメディアの間には、運用スピードと接触頻度で埋めがたい差が生まれ始めています。
今後のメディア運用で問われるのは、どれだけ多く作れるかではなく、どれだけ仕組み化できているかです。その差が、数年後のメディア価値を決定づける要因となります。
参考文献
- CyberAgent AD.AGENCY:サイバーエージェント、2024年国内動画広告の市場調査を実施
- 株式会社オトナル:【市場レポート】音声マーケティング最前線2025
- PR TIMES(株式会社WACUL):Webサイトのリニューアル、実は7割でCV改善効果ナシ!
- INT Global:What is Dual Coding Theory and Why Should Your Business Care
- 株式会社オトナル:音声コンテンツのエンゲージメントの高さの理由は「没入感」ではという話
- MiraLab.inc:NoLangとは?使い方と料金!無料で商用利用や収益化も可能!安全性も解説
